라이엇 게임즈 2티어, 발로란트 챌린저에 대한 다양한 개선 사항 및 현 상황에 대하여 발표

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라이엇 게임즈 2티어, 발로란트 챌린저에 대한 다양한 개선 사항 및 현 상황에 대하여 발표

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진화하는 발로란트 챌린저

8월 15일 라이엇게임즈는 발로란트의 2티어인 챌린저스 리그에 대하여 현 상황과 다양한 개선방향과 비전에 대하여 공식적으로 발표하였습니다. 이 기사는 해당 내용에 관하여 라이엇게임즈의 발표 본문의 번역을 기본틀로 여러분들의 이해를 돕기위해 추가적인 정보를 섞어서 작성하였습니다.

챌린저스 리그에 대한 우리의 비전과 계획 그리고 오늘 저는 우리 스포츠의 차세대 인재를 개발하기 위한 Challengers와 그 목표에 초점을 맞추겠습니다.

레오 파리아 (발로란트 e스포츠 글로벌 책임자)

우리의 비전

우리는 무엇보다도 경쟁력 있는 발로란트의 궁극적인 표현인 스포츠를 만들고자 합니다. 지구상 최고의 발로란트 플레이어를 보고, 배우고, 영감을 얻을 수 있는 곳입니다. 스포츠는 접근이 용이해야 하고, 참가를 원하는 모든 사람을 환영해야 하며, 프로가 되기 위한 명확한 길을 가지고 있어야 합니다.

강력한 기반이 중요하며 VCT가 앞으로 수년 동안 번창할 수 있도록 합니다. 글로벌 이벤트와 국제 리그는 플레이어와 팬에게 영감을 주기 위해 존재하지만 챌린저 리그와 어센션 토너먼트는 프로가 되고자 하는 사람들을 위해 존재합니다. 그림을 완성하기 위해 Premier는 모든 발로란트 플레이어가 토너먼트에 참가하고 조직화된 플레이의 스릴을 얻을 수 있도록 합니다. 이것이 우리 전략의 요지입니다. 영감, 포부, 참여입니다.

이 블로그의 목적은 Tier 2에 대한 우리의 철학을 공유하고 우리의 결정 뒤에 있는 맥락을 제공하는 것입니다. 이것은 우리가 깊이 관심을 갖고 생태계의 효과적인 부분을 만들기 위해 노력하는 것입니다.

사진 제공 – 라이엇게임즈

현 상황

VCT는 2023년 국제 리그의 출범과 함께 큰 발전을 이루었고 동시에 Challengers는 새로운 정체성을 갖게 되었습니다. 대부분의 경우와 마찬가지로 일부 측면은 잘 작동했지만 다른 측면은 개선이 필요했습니다.

어떻게 작동하는가

여러 조직이 챌린저에 합류하고 재능 있는 플레이어가 풍부하며 일부 지역에서 높은 시청률을 기록하고 있으므로 계속해서 구축할 수 있습니다.

챌린저 리그는 G2, Acend, Dplus KIA 등의 경쟁에 참여하는 기성 팀과 신규 팀의 흥미진진한 조합을 보았습니다. 이러한 조직 중 일부는 파트너 팀으로 국제 리그 중 하나에 합류할 뻔했으며, 그들이 계속해서 발로란트를 믿고 스포츠에 투자할 의향이 있음을 확인했습니다. 그것이 부분적으로 우리가 게스트 슬롯 시스템을 만든 이유이며, 성공했다고 보기에는 이르지만 긍정적인 신호를 보게 되어 기쁩니다. 우리는 3개의 승천 팀인 Americas의 The Guard, EMEA의 Gentle Mates, Pacific의 Bleed Esports가 내년에 각각의 국제 리그를 어떻게 뒤흔들지 보게 되어 매우 기쁩니다.

우리는 또한 이러한 리그 중 일부가 인기를 얻는 것을 보고 감격했습니다. 북미 리그는 해당 리그의 모든 대형 팀과 크고 열정적인 커뮤니티 덕분에 최고 시청률 145,000명을 기록했습니다. EMEA에는 프랑스가 무려 164,000명의 최고 시청자를 기록했고 스페인과 터키도 유망한 성장세를 보이는 등 꽤 인기 있는 리그가 있습니다. 아시아 태평양 지역에서 일본은 시즌 첫 스플릿 동안 최고 시청자 수 16만 명을 기록하며 해당 지역에서 가장 인기 있는 챌린저 리그로 선두를 달리고 있습니다. 태국, 남아시아, 인도네시아, 한국도 큰 잠재력을 보였다.

마지막으로 전문가를 살펴보겠습니다. Luis “Mited” Gutierrez부터 Nathan “nataNk” Bocqueho, Yusuke “neth” Matsuda에 이르기까지 많은 놀라운 선수들이 현재 Challengers에서 경쟁하고 있습니다. 이 리그의 재능 수준은 인상적입니다. 우리는 또한 Paula “devilasxa” Blanco Martinez와 Lidia “didii” del Moral de la Torre가 발로란트 챌린저스 스페인 리그에서 Rebels Gaming을 위해 경쟁하는 올해 챌린저 리그에서 Game Changers 프로 선수들이 뛰는 것을 보았습니다. 마지막으로 VCT Pacific의 시즌 시작을 앞두고 3월에 Paper Rex에 합류하여 프로 경력 전체를 일본에서 보냈던 듀얼리스트인 Ilya “something” Petrov를 보았습니다.

이것은 시스템이 작동하고 있다는 훌륭한 신호이며, 우리가 이러한 경쟁을 계속 구축하고 지원하도록 격려합니다.

사진 제공 – 라이엇게임즈

내년을 위한 우리의 초점

Tier 2의 미래에 대해 기대가 크지만 이번 오프시즌에 접어들면서 개선에 중점을 둔 몇 가지 영역이 있습니다.

시청률(뷰어쉽)

간단히 말해서 일부 리그는 시청률에서 뒤처지고 있습니다.

첫째, 챌린저 리그는 국제 리그 및 글로벌 이벤트와 완전히 병행하여 운영됩니다. 그래서 그들은 관심뿐만 아니라 방송 시간을 놓고 경쟁하고 있습니다. 우리는 서로 다른 시간과 요일에 이러한 대회를 프로그래밍하는 데 상당한 노력을 기울여 가능한 한 겹치는 부분이 없도록 했습니다. 그러나 여전히 볼 것이 많습니다. 콘텐츠 피로는 현실이며 사람들이 방송되는 모든 것을 시청하기를 기대하는 것은 비현실적입니다. 팬들이 다른 대회보다 한 대회를 선택할 수 있는 위치에 놓이게 되면 챌린저 리그는 불가피하게 최후의 기회를 얻게 됩니다.

이제 시청률이 Tier 2의 성공을 주로 측정하는 방법은 아니지만 이것이 실행 가능하려면 절대적으로 필요한 것입니다. 리그와 토너먼트는 성공하기 위해 지켜보는 사람들이 필요합니다. 시청률이 좋은 건강한 리그를 통해 토너먼트 주최자는 리그 제작에 자금을 지원할 수 있고, 팀은 연습하고 경쟁할 수 있는 급여, 혜택 및 인프라를 통해 수익을 창출하고 프로 선수를 지원할 수 있습니다.

그러나 그것은 또한 단순한 재정적 생존 능력 이상입니다. 팬들이 원하는 것을 제공하는 것이기도 하다. 시청률은 팬이 무언가에 관심이 있는지 알려주는 절대적인 방법입니다. 우리는 항상 팬들의 이야기에 귀를 기울이는 동시에 그들이 무엇을 하고 있는지, 시청하기 위해 채널을 조정하고 있는지도 살펴보고 있습니다.

일정

올해 우리가 본 두 번째 도전은 일정이었습니다. 우리는 궁극적으로 Challenger 팀이 충분한 담당자를 확보하여 개발 능력을 저해한다고 믿지 않습니다.

Ascension 토너먼트에 참가할 자격이 없는 많은 팀의 경우 시즌이 6월 초에 끝납니다. 이는 1년 중 절반 이상이 경쟁할 공식 토너먼트가 없다는 것을 의미합니다. 저는 이전에 긴 오프시즌이 좋다고 생각한다고 말했습니다. 프로에게는 휴식 시간을 주고, 팀은 새로운 전략과 선수를 실험할 시간을, 팬들에게는 기회를 줍니다. 스포츠를 그리워합니다. 하지만 현재 휴식 시간이 너무 깁니다. 오프시즌 동안 상당한 양의 타사 토너먼트가 있을 것으로 예상하지만 팀이 전체 작업을 정당화하려면 더 긴 일정이 필요하다는 것을 이해합니다.

안타까운 현실은 이 티어의 팀들이 챌린저스에서의 결과와 성공에 따라 오고 가는 것입니다. 그러나 그것은 모든 스포츠에서 개발 및 액세스 리그의 특성이며 우리가 변경할 것으로 예상하지 않는 것입니다. 발로란트는 세계에서 가장 경쟁이 치열한 e스포츠 중 하나입니다. 정상에 오르는 것은 어렵다고 합니다. 많은 사람들이 오름차순으로 도전하겠지만 최고만이 성공할 것입니다.

디딤돌(발판)

이것은 저를 마지막이지만 매우 중요한 점으로 이끕니다. 우리는 챌린저스를 목적지로 보지 않고 최고 수준의 프로 플레이로 가는 중간 정거장으로 봅니다. 플레이어가 다음 레벨을 위해 기술을 연마하는 디딤돌이지 “머무르기” 위한 장소는 아닙니다.

그렇기 때문에  처음부터 우리 생태계에서 챌린저스가 수행하는 역할에 대해 매우 명확하게 알고 있었습니다. 발로란트의 장기적인 성공에 중요한 유망한 인재를 발굴하고 국제 리그에서 뛰고자 하는 테스트 팀입니다.

사진 제공 – 라이엇게임즈

우리가 만들고 있는 변화와 목표

다음은 내년에 챌린저스를 발전시키는 방법입니다.

챌린저 리그를 1월부터 6월까지 운영하도록 제한하는 대신 Tier 1 생태계가 오프시즌에 있는 하반기를 포함하여 연중 운영하도록 전환할 것입니다. 그 달 동안 Challengers에게 공간을 제공하고 시청률에 크게 도움이 되기를 바랍니다. 이 변경 사항은 모든 단계에서 대회의 초기 단계 전체를 방송하지 않는 것과 같은 절충이 필요하지만 각 리그는 다른 접근 방식을 취할 것입니다. 이러한 장단점에 대한 창의적인 솔루션을 살펴보겠습니다. 이 예에서는 시청 파티를 주최하려는 크리에이터가 사용할 수 있는 깨끗한 피드를 만드는 것을 의미할 수 있습니다. 어떤 경우든 새로운 일정을 통해 플레이어는 계속해서 경쟁하고 기술을 개발할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

같은 맥락에서 우리는 Challengers Ascension을 Champions 이후 9월로 옮겨 각광받는 순간을 가질 것입니다. 우리는 Ascension이 VCT에서 올해 가장 흥미로운 순간 중 하나라고 생각합니다. 프로 여정을 향한 여정의 정점이며 믿을 수 없을 정도로 큰 위험이 있기 때문입니다. 이 변경으로 달력에 더 잘 배치되고 더 빛날 수 있습니다.

두 번째 변경 사항은 플레이어 이동성과 관련이 있습니다. 더 많은 선수들이 우리 스포츠의 계층 사이를 오가는 것을 목표로, 우리는 국제 리그의 팀이 챌린저 리그 팀과 제휴 관계를 구축하고 새로운 선수 임대 시스템을 만들 수 있도록 하기로 결정했습니다. 새로운 구조는 계층 2 플레이어 개발을 지원하는 피라미드 상단의 리소스를 확인하는 것을 목표로 팀이 플레이어를 보다 자유롭게 교환할 수 있도록 합니다.

그러면 세 번째이자 마지막 진화인 Premier로 이동합니다. 이 시점에서 모든 사람이 익숙하기를 바라지만, 그렇지 않은 경우를 대비해 Premier는 플레이어가 게임 내에서 팀을 만들고 주간 토너먼트에서 경쟁할 수 있는 VALORANT의 새로운 경쟁 모드입니다. 이러한 토너먼트는 궁극적으로 팀을 챌린저 리그에 진출하게 하여 게임 내에서 시작하는 프로로 향하는 하나의 명확한 길을 만듭니다.

프리미어의 환상적인 점은 프로가 되고자 하는 모든 사람에게 문을 열어준다는 것입니다. 팀을 구성하고 토너먼트에 등록하면 중요한 것은 성과입니다. Premier는 발로란트가 제공되는 모든 지역을 포괄하는 확장성을 위해 의도적으로 설계되었습니다. 따라서 챌린저로 승격 및 강등 빈도가 증가하여 우리 스포츠를 위한 넓고 강력한 Tier 3 레이어를 효과적으로 생성할 것입니다.

사진 제공 – 라이엇게임즈

결론

이 모든 맥락에서 발로란트의 티어 2에 대한 우리의 약속과 장기적 성공을 위해 어떻게 준비하고 있는지 보여주길 바랍니다.

향후 몇 개월 동안 정확한 계획과 리그가 지역 수준에서 어떻게 구성될 것인지 공유하겠습니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 긍정적인 결과를 가져오지만 다른 일부는 목표에 도달하지 못할 수도 있습니다. 당신이 확신할 수 있는 한 가지는 배우고, 적응하고, 진화하려는 우리의 의지입니다. 우리는 진정으로 끝나지 않을 것입니다.

우리는 여러분의 생각과 피드백을 기다리고 있으며 다음 시즌을 위해 우리가 만들고 있는 변화를 구체화하는 데 도움을 준 토너먼트 주최자, 팀 및 선수들의 의견에 귀를 기울일 것입니다.

발표 본문

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