발로란트 7.04 패치노트 : 제트 완전 너프, 그 외 10명의 요원들 대거 조정이 실시

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발로란트 7.04 패치노트 : 11명의 요원들 대거 조정이 실시

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발로란트 패치노트 7.04

해당글은 라이엇게임즈의 패치노트를 발췌하였습니다. 또한 미리보기 패치노트이며, 완전한 패치노트는 다음 주에 업로드 될 예정입니다.

요원

발로란트에서 적의 보조 스킬을 상대할 때에는, 사격, 회피 그리고 결정적인 행동을 취할 적절한 시기를 선택하는 등 어려운 결정을 내려야 합니다. 저희의 목표는 라운드가 종료될 때 플레이어 여러분이 조금만 더 빨랐거나 생각을 잘했더라면 더 나은 플레이를 펼칠 수 있었겠다는 느낌을 받게 하는 것입니다. 다수의 보조 스킬이나 범위가 큰 궁극기를 상대하는 경우, 수행해야 할 대응책이 지나치게 많아서 어떤 일이 일어냐고 있는지 정확히 알기 어렵거나 같은 상황을 다시 맞닥뜨렸을 때 개선해야 할 점을 파악하기 어렵다는 것을 알게 되었습니다.

7.04 패치에서는 전체 요원의 절반 이상이 변경되지만, 무엇보다 아래의 조정 사항을 통해 게임 상황의 명확성을 높이는 것을 목표로 합니다.

  • 광역 궁극기의 사용 빈도 감소
  • 보조 스킬 활성화 시간 감소
  • 상대가 공격하여 파괴할 수 있는 보조 스킬의 체력 감소
  • 또한, 하단의 궁극기 비용 업데이트를 통해 강력한 광역 궁극기의 비용이 적에게 주는 압박감을 더 정확히 반영하고, 라운드를 좌우하는 스킬의 사용 빈도가 개선되는 동시에 고비용 궁극기와 저비용 궁극기의 선택 이유가 각각 명확해질 것입니다.

변경사항 중 대부분은 크게 눈에 띄지 않겠지만, 모두 합쳐졌을 때 게임 상황의 명확성을 개선하고 플레이어 여러분의 스킬이 빛날 기회를 더욱 많이 제공하길 기대합니다. 

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브리치

여진 (C)
 ー틱 3에서 2로 감소
 ー틱당 피해량 60에서 80으로 증가
지진 강타 (X)
 ー궁극기 포인트 증가 8>>> 9
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브림스톤

궤도 일격 (X)
 ー궁극기 포인트 증가 7>>>8
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페이드

추적귀 (C)
 ー스킬 사용 후 총을 재장착하는 시간이 약간 더 길어집니다.
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게코

폭파봇 지옥 (C)
 ー영향받은 구역이 폭발하기 전에 초당 10의 피해를 입힙니다.
지원봇 (Q)
 ー체력 감소 100>>>80
요동봇 (X)
 ー요동봇의 폭발 범위를 알아보기 쉽도록 시각 효과를 개선했습니다. 물론 미학적으로도 더 예쁘게 만들었죠.
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킬조이

봉쇄 (X)
 ー궁극기 포인트 증가 8>>>9
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오멘

피해망상 (Q)
 ー스킬의 이동 속도가 오멘의 움직임에 영향을 받지 않습니다.
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스카이

스카이는 정찰 및 구역 장악이 모두 가능한 보조 스킬로 현재 메타의 핵심이 되었습니다. 이러한 스킬 조합이 스카이를 포함한 새로운 요원 구성을 가능케 한다는 잠재성은 바람직하지만, 스카이는 그 폭넓은 활용성으로 인해 같은 역할군의 다른 요원들에 비해 뚜렷한 약점이 없었습니다. 이번 변경으로 인도하는 빛이 정보를 제공할 수 있는 범위를 좁혔습니다. 또한 인도하는 빛을 발동시키지 않고 멀리 보낼 때 적이 신경써야 하는 시간을 줄였습니다. 그리고 정찰자와 추적자의 체력을 낮춰 조금 더 적이 대응하기 쉽게 만들었고 스카이의 궁극기가 기본적으로 제공하는 가치를 반영하여 궁극기 비용을 늘렸습니다.

이 업데이트의 결과를 눈여겨보면서 스카이 및 다른 척후대 요원의 경쟁력 차이가 바람직한 수준으로 변화하는지 또는 어떤 방향으로든 추가 업데이트가 필요할지 계속 확인하겠습니다. 

인도하는 빛 (E)
 ー스킬 사용 시 최대 지속시간 감소 2.5초 >>>2초
정찰자 (Q)
 ー체력 감소 100>>>80
추적자 (X)
 ー궁극기 포인트 증가 7>>>8
 ー추적자 체력 감소 150>>>120
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소바

정찰용 화살 (E)
 ー총 스캔 횟수 감소 3>>>2
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바이퍼

독사의 구덩이 (X)
 ー궁극기 포인트 증가 8>>>9
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아스트라

아스트라의 중력의 샘과 신성 파동 간의 위력 차이가 크다는 것을 알게 되었습니다. 이번 변경으로 두 스킬의 쓰임새를 더 명확히 만들고자 합니다. 중력의 샘은 아스트라의 공간 장악 능력이, 신성 파동은 대상 구역에 빠르게 영향을 주는 능력이 될 것입니다. 또한, 상대하는 팀이 빠르게 행동하면 중력의 샘 준비 단계 도중에 지나갈 수 있게 하여, 오래 지속되는 아스트라의 별이 가하는 압박을 일부 해소하였습니다.

전반적인 게임 상황을 보다 명확히 인지할 수 있도록 벽 너머로 소리가 들릴 만큼 가까운지에 대한 불확실성 요소를 없앴습니다. 이번 변경으로 아스트라의 장벽이 아군에게 제공하는 위력의 수준이 보다 명확해질 것입니다.

중력의 샘 (C)
 ー준비 시간 증가 6>>>1.25
 ー중력 지속시간 감소 2.75>>>2.0
신성 파동 (Q)
 ー준비 시간 감소 1.25>>>1.0
우주 장벽 (X)
 ー이제 벽에 의해 소리의 크기가 줄어드는 대신 완전히 차단됩니다.
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제트

지난 변경 이후 제트는 경쟁전과 e스포츠 경기의 중심이 되었습니다. 4.08 패치의 돌진 변경사항으로 제트를 보다 계획적이고 전술적으로 플레이할 수 있게 된 것은 바람직하지만, 제트는 다른 타격대나 요원 전반에 비해 여유로운 밸런스 조정으로 안정적인 위력을 가지게 된 적이 많았습니다.

이번 목표는 제트 스킬의 쓰임새와 위력을 발휘하는 구간을 보다 의도적으로 설계할 수 있게 변경하여, 공격적이면서도 정밀하게 플레이해야 하는 제트의 정체성을 확고히 하는 것입니다. 좁은 길목을 뚫고 지점에 돌진하는 제트의 독특한 능력은 유지하면서, 각을 주시하고 빠르게 발동 가능한 스킬들로 실수를 만회하는 등 수비 진영에서의 위력은 줄이고자 합니다.

이 변경으로 발로란트의 요원 중 제트가 가진 독특한 역할과 요원 정체성은 유지하면서 제트의 전반적인 위력 수준과 전술의 순환 속 위치를 다른 요원과 비슷한 수준으로 맞출 수 있을 것입니다. 이러한 결정들에 도달하게 되는 과정을 설명하기 위해 각 변경사항이 어떤 방식으로 목표에 다가가는지에 대한 설명을 제공했습니다. 향후 해당 변경사항이 모든 실력대의 게임에 어떤 영향을 주는지 눈여겨 보겠습니다. 

순풍 (E)
 ー돌진 가능 시간 감소 12초>>>7.5초
  ー스킬 사용 시간이 12초일 때 제트는 특별한 의도 없이 또는 잘못된 판단으로 스킬을 활성화시켰다가도 돌진을 사용할 또다른 기회를 찾을 시간이 있었습니다. 이 시간을 줄여 제트의 스킬 사용에 계획성을 더하고, 각을 주시하는 상황에서 순풍의 위력을 낮추는 동시에 지점에 돌진할 수 있는 능력에 미치는 영향을 최소화했습니다.
 ー준비 동작 시간 증가 0.75초>>>1초
  ー순풍의 준비 시간 증가는 사전에 스킬 사용을 설계하게 만들어, 제트가 방심하고 있을 때 습격받거나 전투 중에 공격받은 이후에 스킬을 활성화해서는 성공적으로 도망치기 어렵게 할 것입니다.
연막 폭발 (C)
 ー지속시간 감소 4.5초>>>2.5초
 ー스킬 사용 후 총을 재장착하는 시간이 약간 더 길어집니다.
  ー연막에 뛰어드는 경우나 연막을 이용한 도주의 꾸준한 안정성을 줄여, 연막 폭발을 빠르고 정확한 선택을 요하는 신속하고 강력한 스킬로 만들었습니다.
상승 기류 (Q)
 ー충전 개수 감소 2>>>1
  ー상승 기류가 두 개일 때는 제트가 전술적으로 패배한 상황에서 상승 기류의 예상할 수 없는 움직임을 활용해 적을 떨쳐내고 탈출하는 장면이 종종 연출되었습니다. 상승 기류가 가능하게 만들었던 게임 생태를 해칠 정도로 특수한 움직임을 줄이고 정확한 때에 스킬을 사용하는 것의 중요도를 높일 수 있길 기대합니다.
칼날 폭풍 (X)
 ー궁극기 포인트 증가 7>>>8
  ー제트의 궁극기는 타이머가 없고 적을 처치할 시 초기화되며 제트의 움직임과 잘 어우러져, 총을 대체하는 궁극기 중 가장 유연하고 안정적이며 경제적으로 강력한 스킬입니다. 이 변경으로 칼날 폭풍의 비용을 역작, 대미 장식 등 유사한 무기 궁극기와 동일하게 맞추었습니다.

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