발로란트 8.11 패치 총 정리 – 네온,아이소,레이나,레이즈,클로브 너프와 버프 총 정리

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발로란트 8.11 패치 총 정리 – 네온,아이소,레이나,레이즈,클로브 너프와 버프 총 정리

Paper Rex 감독 인터뷰 – Jinggg복귀 결정의 핵심 이유

발로란트 8.11 패치 총 정리 – 네온,아이소,레이나,레이즈,클로브 너프와 버프 총 정리

이 글은 발로란트 공식 홈페이지에서 발췌되었습니다.

이번 패치는 꽤 방대합니다. 일부 타격대 요원이 업데이트됩니다. 이는 지난주에 공유해드린 내용과 동일합니다. 또한 맵 로테이션이 새롭게 바뀌고 신규 맵 어비스가 추가됩니다. 발밑을 조심하세요. 추가로 이번 패치는 새로 합류하게 된 콘솔 플레이어 여러분과 함께하는 첫 패치인 만큼, 콘솔을 위한 신규 기능도 일부 포함되어 있습니다.

플레이어 여러분의 어비스 플레이 영상이 정말 기대됩니다. 창의적인 방식으로 상대를 밀쳐내는 모습을 이 맵을 개발할 때부터 기대해 왔으니 보여주시길 바랍니다. 더불어 이번 패치에 관한 전반적인 의견도 꼭 듣고 싶습니다. 게임에 행운이 따르길 바랍니다. 8.11 패치를 즐겨 주세요.

요원 업데이트

배경 설명을 드리자면, 이번 업데이트의 목표는 다른 타격대 요원들이 제트와 레이즈 등 빠른 속도 및 기동성으로 공간을 장악하는 데 능숙한 요원과 충분히 경쟁할 수 있도록 하는 것입니다. 아이소의 강력한 1대1 대결 능력이든, 네온의 빠른 속도와 회피 능력이든 아니면 레이나의 회복 및 전투 이탈 능력이든, 이 변경으로 타격대 요원들이 각자 고유한 플레이스타일에 맞게 팀을 위해 공간을 확보하고 전투에 앞장설 수 있게 돕고자 합니다.

아이소

아이소는 모든 실력대의 게임에서 낮은 성적을 내고 있는 만큼 이번 패치에서는 상향 조정만 이루어집니다. 아이소의 고유 스킬 효과에 초점을 맞춰 아이소가 경쟁이 치열한 공간에서 더 안정적으로 활용되고 시작 결투에서 승리할 수 있도록 만들고자 합니다. 이를 위해 해당 스킬의 정신 집중이 끝나는 즉시 보호막이 부여됩니다. 아이소의 보호막이 파괴되더라도 이로운 효과는 지속되며 스킬 지속시간 동안 킬을 달성한 경우 구슬 또한 생성됩니다. 구슬을 쏘면 이로운 효과 및 보호막의 지속시간이 초기화됩니다.

  • 구슬 보호막 (E)
    • 이제 아이소는 총기를 사용할 수 없는 1초 동안의 애니메이션이 종료된 직후 보호막을 얻습니다.
      • 정신 집중이 종료된 뒤 보호막이 활성화될 때 보호막 생성 음향 효과가 출력됩니다.
      • 충전 개수 2 >>> 1
      • 구슬 보호막 (E) 스킬에 처치 시 초기화 효과가 추가되었습니다. 아이소가 2킬을 달성할 경우 충전을 돌려받습니다.
      • 이제 아이소는 보호막이 파괴되었을 때 일반적인 중형 관통 효과가 아닌 벽 관통 효과를 받습니다. 이는 아이소의 보호막이 파괴될 때 전보다 덜 둔화된다는 것을 의미합니다.
        • 또한 이제 보호막을 파괴한 적 방향으로 아이소에게 피해량이 표시됩니다.
    • 이제 아이소는 구슬 보호막 (E) 스킬이 활성화된 상태에서 스킬을 재사용해 보호막 지속시간을 초기화할 수 있습니다.
      • 이는 아이소가 2킬을 달성해 구슬 보호막 (E) 스킬 충전이 초기화된 경우 도움이 될 것입니다.

네온

네온이 갖고 있는 게임 내 고유 능력을 상향해 네온을 적에게 곧장 접근하는 데 특화된 기동전 전문 요원으로 다듬고자 합니다. 슬라이드를 전투에 적합하게 변경해 적에게 직접 사용할 때 더욱 효과적인 스킬로 만들었으며, 기타 몇 가지 변경 사항과 더불어 슬라이드 시 모든 무기의 움직임 오차를 제거하였습니다. 네온의 벽이 사라질 때 근처 아군이 전투를 더욱 직관적으로 인식하게 하고 해당 스킬이 게임 내에서 발생시키는 시각적 혼란을 줄이고자 추월 차선 (C) 스킬을 업데이트합니다.

릴레이 볼트 (Q) 스킬을 특별하고 안정적인 1회 충전 스킬로 다듬어 네온이 슬라이드를 사용해 전투에 돌입하기로 한 경우 더 큰 성과를 거둘 수 있게 하고 이와 더불어 두 번째 슬라이드 충전 횟수를 확보하는 데 도움이 되게 만들고자 합니다.

  • 추월 차선 (C)
    • 추월 차선 (C) 스킬이 전투 시 시각적 혼란을 최소화하면서 네온에게 엄폐를 제공할 수 있도록 뒤에서부터 사라집니다.
      • 추월 차선 (C) 스킬의 음향 효과가 벽이 사라지는 효과와 일치하도록 업데이트되었습니다.
    • 벽 지속시간 6초 >>> 4초
    • 벽 해제 시간 1초 >>> 2초
  • 고속 기어 (E)
    • 달리기
      • 더 이상 네온이 달리는 도중에 좌우 이동 속도가 줄어들지 않습니다.
        • 좌우 이동 시 최대 달리기 속도 초속 6.73m >>> 초속 9.11m
      • 배터리를 최대치로 회복하는 시간 60초 >>> 20초
    • 슬라이드
      • 슬라이드 충전 개수 1 >>> 2
      • 이제 네온이 슬라이드 시 모든 무기의 움직임 오차가 제거됩니다.
        • 이는 네온이 슬라이드 도중에 더 정확하게 행동할 수 있다는 것을 의미합니다.
      • 두 번째 슬라이드 비용: 150
      • 슬라이드 종료 시 장착 속도: 빠름 >>> 즉시
        • 슬라이드 총기 장착 버퍼 >>> 0.2초 (네온이 슬라이드 후 0.2초 뒤에 총을 꺼냅니다.)
  • 릴레이 볼트 (Q)
    • 충전 개수 2 >>> 1
    • 폭발 지연 시간 1.1초 >>> 0.8초
    • 뇌진탕 지속시간 3초 >>> 3.5초

레이나

레이나는 이번 패치에서 상향과 하향이 모두 적용되어 스킬의 위력 분포가 조정됩니다. 이번 변경 사항의 목표는 레이나가 특히 낮은 랭크 및 중간 랭크에서 적을 압도하며 보여주는 경쟁전에서의 지배적인 위력 수준을 낮추는 한편 조직적 플레이에서의 가치를 약간 높이는 것입니다.

  • 회복이 통계적으로 경쟁전에서 매우 강력하다는 것이 드러났습니다. 이는 낮은 랭크 및 중간 랭크에서 특히 큰 영향을 끼쳤습니다. 이러한 상황에서 라운드 진행에 따라 격차를 벌리는 레이나의 능력을 이번 변경을 통해 감소시키고자 합니다.
  • 포식 (Q) 스킬 및 여제 (X) 스킬의 시간 제한을 제거해 팀의 진행 속도에 따라 유연하게 플레이할 수 있도록 했으며 라운드가 더 느리게 진행되는 조직적 플레이에서 두 스킬의 기본적인 가치를 증가시켰습니다.
  • 무시 (E) 스킬이 더 높은 이동 속도 상승 효과를 부여하되 지속시간은 더 짧게 재조정되었습니다. 과감하면서도 숙련된 레이나 플레이어라면 더 빠르고 강력하게 전투 위치를 재조정할 수 있을 것입니다.

이번 업데이트가 다양한 실력대 게임 및 플레이 환경에서 레이나에게 어떤 영향을 끼치는지 계속 주시하겠습니다.

  • 포식 (Q)
    • 회복량 감소 100 >>> 50
    • 전체 체력 회복 시간 감소 3초 >>> 2초
    • 이제 시간이 지나도 회복 초과분이 사라지지 않습니다.
  • 무시 (E)
    • 최대 이동 속도 증가 초속 9.1m >>> 초속 12m
    • 스킬 전체 지속시간 감소 2초 >>> 1.5초
  • 여제 (X)
    • 이제 스킬의 지속시간 제한이 사라지며 레이나가 사망하거나 라운드가 종료되기 전까지 영구히 지속됩니다.

레이즈

플레이어 여러분이 레이즈의 폭발 팩 기동에 점점 더 능숙해짐에 따라, 레이즈의 전반적 속도와 가능한 움직임이 전술의 순환을 약화시킨다는 점을 확인했습니다. 이번 변경의 목표는 보조 스킬을 통해서든 총격전을 통해서든, 플레이어 여러분이 더욱 합리적으로 레이즈에 대응할 수 있도록 만드는 것입니다. 폭발 팩을 활용해 자유롭게 이동하는 레이즈의 정체성은 유지하되, 레이즈가 아군의 보조 스킬 지원 없이 혼자서 기습하는 상황은 막고자 합니다.

  • 폭발 팩 (Q)
    • 이제 레이즈의 폭발 팩이 적에 의해 파괴될 경우 피해를 입히거나 밀어내지 않습니다.
    • 레이즈가 폭발 팩을 사용할 때의 수평 속도가 감소했습니다.
    • 레이즈가 폭발 팩을 연달아 사용하는 경우 적이 첫 번째 폭발 팩 소리를 확인할 수 있게 폭발 팩의 폭발 음향이 먼 거리에서도 잘 들리도록 업데이트되었습니다.

클로브

클로브가 즉시 경쟁전에서 유용한 선택지가 됐다는 점과 플레이어 여러분이 클로브 플레이를 즐기고 있다는 점에는 만족하고 있으나, 경쟁전에서 클로브는 의도한 것보다 더 강력한 성능을 보여주고 있습니다. 이에 따라 스킬 중 타격대와 비슷한 이기적 능력의 과도한 위력을 감소시키되, 전략가로서의 위력은 유지하고자 합니다.

  • 활력 회복 (C)
    • 비용 100 >>> 200
    • 지속시간 10초 >>> 8초
    • 스킬 활성화를 위한 피해 어시스트 제한 시간 10초 >>> 6초
  • 아직 안 죽었어 (X)
    • 비용 7 >>> 8
    • 장착 해제 지연 시간 0.7초 >>> 0.8초
    • 버그 수정: 이제 클로브가 궁극기 사용 도중 연막으로 어시스트한 경우 되살아나지 않습니다.
  • 또한 오멘과 클로브에게 어비스 맵에서 게임 시작 시 대사가 추가되었습니다.

e스포츠 기능

PC

  • e스포츠 허브 팀 페이지 개선 사항
  • 선수, 후보 및 코치를 구분하는 데 도움이 되도록 명단 정보에 역할을 추가했습니다.
  • VCT 아메리카스 및 VCT 퍼시픽 팀들의 특징과 업적을 알리는 안내문을 추가했으며, 곧 더 추가될 예정입니다!

게임플레이 시스템 업데이트

전체 플랫폼

  • 무전 지시 선택지
    • 플레이어 간 의사소통이 발로란트의 핵심 게임 순환에 있어 매우 중요한 부분인 만큼 무전 지시 선택지가 더 중요한 지시 사항, 더 다양한 신호 및 요원 대사, 완전히 새로운 선택지를 포함하도록 개선해 라운드 내 플레이어 간 의사소통을 확장하고자 합니다. 또한 선택지를 최대한 빠르고 쉽게 사용할 수 있게 하면서 가장 중요한 지시에 쉽게 접근할 수 있도록 일부 덜 유용한 지시를 제거했습니다.
    • 이번 변경으로 기존 의사소통 도구에 차별성과 명확성을 더해 팀원과 전략을 세우고 소통하는 새로운 방식을 추가하고자 합니다.
      • 구매 단계 신규 전략 선택지
      • 공격팀 및 수비팀 고유 전략 선택지
      • 메가맵 신규 지시 선택지
      • 기존 지시 선택지 설정 업데이트
      • 기존 지시 메뉴 대사 업데이트 (PC 한정)
      • 가장 중요한 지시가 표시되도록 선택지 조정

콘솔

  • 새 플레이어 팁
    • 새롭게 합류하여 튜토리얼을 완료하고 전장에서 실력을 연마하기 시작하는 플레이어 여러분이 게임에서 승리를 거두고 클러치를 달성할 수 있도록 올바른 정보를 전해드리고자 합니다! 이를 위해 게임 중 플레이어님의 행동에 따라 유용한 게임 내 정보를 표시하는 ‘새 플레이어 팁’ 시스템을 도입했습니다. 이 팁은 게임플레이의 기본이 되는 중요 정보, 실력 향상을 위해 집중해야 할 부분 및 고급 전략 제안을 제공합니다.
    • 새 플레이어 팁은 콘솔 한정 베타를 위해 새롭게 만들어졌으며 다음과 같은 기능으로 더 많은 발로란트 실력 향상 기회를 제공하고 더 빠르게 발로란트를 습득할 수 있도록 돕습니다.
      • 게임 내 행동 및 활동에 ‘반응’하는 팁
      • 초급부터 고급 전략까지 플레이어가 발로란트 게임플레이 기본을 학습해 나감에 따라 함께 성장하는 팁
      • 플레이어님이 복귀 플레이어라면 새 플레이어 팁은 나타나지 않습니다. 이미 기본은 충분히 알고 계시기 때문입니다. 그럼에도 새 플레이어 팁이 표시되었고, 이를 보고 싶지 않다면 언제든지 설정에서 해제할 수 있습니다.

맵 업데이트

PC

  • 신규 맵: 어비스
    • 아슬아슬한 함정과 수직적 게임플레이로 위험한 스릴을 제공하는 5대5 스파이크 모드 맵입니다. 발밑을 조심하세요. 어비스는 발로란트 최초로 경계가 없는 맵이며 모래시계의 후예의 숨겨진 비밀 기지를 배경으로 합니다.
    • 발로란트의 최신 맵인 어비스에는 3개의 공격로와 2개의 지점이 있습니다.
  • 맵 로테이션 업데이트
    • 8.11 패치에서는 맵 로테이션이 크게 업데이트됩니다. 신규 맵이 로테이션에 추가되며 다음 변경 사항이 적용됩니다.
      • 8.11 패치부터 경쟁전, 데스매치, 프리미어 맵 로테이션에 어센트, 바인드, 아이스박스, 로터스, 선셋, 헤이븐(복귀)이 포함됩니다.
        • 9.0 패치에서 경쟁전 맵 로테이션에 어비스가 추가됩니다.
        • 9.02 패치에서 프리미어 맵 로테이션에 어비스가 추가됩니다.
        • 브리즈와 스플릿이 상기 맵 로테이션에서 제외됩니다.
      • 8.11 패치부터 일반전, 신속플레이, 스파이크 돌격, 에스컬레이션 모드의 맵 로테이션 제한이 사라집니다. 해당 모드에서는 어비스를 포함한 모든 맵을 플레이할 수 있습니다.
    • 계속해서 의견을 들려주세요. 맵 로테이션 경험을 개선할 수 있도록 노력하겠습니다. 또한 향후 맵 로테이션 관련 더 많은 정보를 공유할 예정이니 기대해 주세요!

콘솔

  • 콘솔 맵 로테이션
    • 신규 콘솔 플레이어분들은 베타 출시 기간 동안 한정된 수의 맵만 이용하실 수 있습니다. 발로란트가 처음이라면 배워야 할 것들이 많습니다. 이에 따라 처음 게임을 하는 플레이어분들이 더 쉽게 핵심 체계 및 맵 구성을 익힐 수 있도록 맵 로테이션을 제한했습니다.
      • 초기 콘솔 맵 로테이션에는 어비스, 어센트, 바인드, 헤이븐이 포함됩니다.
      • 9.0 패치를 시작으로 모든 패치마다 신규 맵이 추가됩니다.
      • 또한 콘솔 베타에서는 게임 모드의 종류도 한정됩니다. (‘모드 업데이트’ 항목을 참고해 주세요)
    • 콘솔 베타에서는 모든 팀 데스매치 맵을 이용할 수 있습니다.
    • 사용자 설정 게임에서는 모든 11개 발로란트 스파이크 모드 맵을 이용할 수 있습니다.
  • 야외 사격장
    • 야외 사격장이 콘솔 베타에 맞춰 업데이트되었습니다.
      • 배경의 다양한 시각 효과가 업데이트되었습니다.
      • 게임 내 UI 패널의 시각 효과가 업데이트되었습니다. (봇 사격장 및 표적 연습)
      • 연습 표적을 새로운 위치로 이동시켰습니다.
      • 차원문과 플레이 가능한 미니 훈련 모듈이 배경에서 제거되었습니다.

모드 업데이트

PC

  • 어비스 대기열 (PC 한정)
    • 어비스 한정 대기열은 일주일간 이용 가능합니다.
    • 어비스 한정 게임은 일반 모드 형식을 사용합니다.

콘솔

  • 콘솔 모드 대기열
    • 콘솔 플레이어분들은 한정 베타 출시 기간 동안 한정된 수의 모드만 이용하실 수 있습니다.
    • 콘솔 한정 베타 플레이어분들께서 이용하실 수 있는 게임 모드는 다음과 같습니다.
      • 일반전
      • 신속플레이
      • 데스매치
      • 팀 데스매치
      • 사용자 설정 게임
        • 콘솔 플레이어분들은 9.0 패치부터 경쟁전 모드를 플레이할 수 있습니다
  • 신규 기초 훈련 튜토리얼 (콘솔 한정)
    • 게임 내 튜토리얼이 콘솔 출시에 맞춰 업데이트되었습니다! 콘솔에서 게임을 플레이하는 모든 플레이어는 발로란트 게임플레이의 기본(사격 방식, 요원 스킬, 대전 형식 등)을 다루는 신규 훈련으로 이동하게 됩니다.
  • 신규 봇 훈련 대전 (콘솔 한정)
    • 선택 가능한 봇 대전을 통해 AI가 제어하는 봇 및 팀원과 함께 연습할 수 있습니다. 이 특별한 대전은 기초 훈련 튜토리얼에서 배운 것들을 실제로 적용해 보고 싶은 신규 플레이어를 위한 모드입니다.
    • 봇 훈련 대전은 정식 신속플레이 대전으로 헤이븐에서 펼쳐집니다.
  • 신규 연습 옵션 (콘솔 한정)
    • 연습 메뉴가 콘솔 출시에 맞춰 업데이트되었습니다!
      • 야외 사격장 (플레이어는 봇 사격장 바로 앞에 소환됩니다.)
      • 튜토리얼 다시 플레이 (신규 튜토리얼 경험을 다시 플레이할 수 있는 기능입니다.)
      • 기존 훈련 모듈이 연습 메뉴에서 제거되었습니다.
  • 참고: 모든 신규 훈련 콘텐츠는 이후 패치를 통해 PC에도 적용될 예정입니다

성능 업데이트

PC

  • 스레딩 방식을 업데이트해 2코어 기기에서의 성능을 개선하였습니다. 게임 내 성능이 향상되고 로딩 시간이 짧아집니다.

플레이어 행동 업데이트

전체 플랫폼

  • 8.11 패치에서 다시하기 악용을 완화하고자 중간 수준의 변경 사항이 적용됩니다. 이전에는 다시하기로 끝난 게임에 시스템이 적절하게 작동하지 않아 아무런 제재 없이 반복적으로 다시하기를 시도할 수 있었습니다. 이제 다시하기로 이어지는 자리 비움의 중재 심각도가 증가합니다. 즉 이와 같은 상황에서 플레이어에게 즉각적으로 중재가 이루어지며 같은 행동이 반복되면 그 수위도 높아집니다. 이 부분은 아직 탐구 중이므로 플레이어 여러분의 의견을 꼭 들려주세요.

소셜 시스템 업데이트

PC

  • 발로란트 콘솔 플레이어가 친구 목록에 표시되도록 업데이트되었습니다. 콘솔에서 게임을 플레이하는 라이엇 친구는 친구 목록의 ‘다른 게임’ 항목 아래에 표시됩니다.

콘솔

  • 음성 채팅 기본 설정을 팀 음성 채팅 우선으로 변경했습니다. 이제 팀 음성 채팅 채널에 접속하면 기존 파티원으로 한정되는 대신 자동으로 전체 팀원과 대화하게 됩니다.

프리미어 업데이트

PC

  • 6월 23일에 열리는 플레이오프 이후 충분한 성적을 거둔 각 팀은 승격 알림을 받게 됩니다!
    • 초급~상급 디비전에 소속되어 있다면 플레이오프 대전 승리 시 프리미어 허브에서 알림을 확인할 수 있습니다.
    • 최상급 디비전에 소속되어 있다면 상위 32위 팀으로 마무리 시 순위 최종 결정 시점 이후 처음으로 프리미어 허브를 방문할 때 알림을 확인할 수 있습니다.
  • 승격한 팀에 소속되어 있다면 스테이지 E8A3 전체 기간 동안 프리미어 허브 및 프리미어 팀 페이지의 디비전 아이콘에 승격 표시가 활성화됩니다.
    • 초급~상급 디비전에 소속되어 있다면 스테이지 E9A1 시작 시 최소 한 단계 더 높은 디비전에 배치됩니다.
    • 최상급 디비전에 소속되어 있다면 신규 초청 디비전에 배치되며 챌린저스 리그에 진출할 기회를 놓고 경쟁하게 됩니다.

상점 업데이트

PC

  • 상점의 시각 효과를 업데이트해 구매 단계 경험의 명확성과 품질을 향상하였습니다.
    • 이제 아군의 보조 스킬이 팀원 슬롯에 표시되어 전략을 세우는 것이 더 쉬워집니다.
    • 이제 남아있는 방어구가 UI에서 시각적 이미지로 표시됩니다.
    • 구매 가능 여부, 요청 및 무기 구매 관련 명확성 향상을 위해 전체적으로 애니메이션이 추가되었습니다.
    • 가시성 향상을 위해 아이템 현황의 시각 효과를 조정했습니다.

버그 수정

  • 요원
    • 전체 플랫폼
      • 킬조이의 포탑 (E) 스킬을 구석에 설치할 경우 플레이어가 포탑 위에 올라갈 수 있던 버그를 수정했습니다. 이제 이러한 상황에 놓인 플레이어는 점프하는 것과 유사하게 사격이 부정확해집니다.
      • 클로브가 팀에서 마지막으로 살아남아 궁극기를 보유한 채로 총기 스킨의 마무리 효과를 발동할 경우 잘못된 애니메이션이 출력되거나 지면을 따라 슬라이드하던 버그를 수정했습니다.
      • 클로브의 연막이 생성되는 지역에 있는 플레이어가 해당 지역 밖에 있는 플레이어에 비해 불이익을 받던 버그를 수정했습니다.
      • 클로브의 활력 회복 (C) 스킬이 사격장 훈련 봇에게 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
      • 클로브의 아직 안 죽었어 (X) 스킬 사용 시 연막 어시스트로 클로브가 되살아나던 버그를 수정했습니다.
  • 게임플레이 시스템
    • 브림스톤의 소이탄 (Q) 스킬 시각 효과가 플레이어가 스킬이 날아오는 방향을 보고 있을 때만 보이던 버그를 수정했습니다.
    • 전투 기록 플레이어 정보에서 사망 관련 정보가 제대로 표시되지 않던 일부 버그를 수정했습니다.
    • 탄환 궤적 설정을 해제한 경우에도 특정 각도로 맵 바깥을 향해 사격 시 궤적이 표시되던 문제를 해결했습니다.
    • 관통 불가능한 표면을 통과해 사격하여 벽에 부착되는 요원 스킬에 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
    • 요원 스킬을 장착하는 도중에 재할당한 경우 툴팁이 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 게코가 지원봇 (Q) 스킬을 사용하거나 무기를 주울 때 아랍어 형식에 오류가 나타나던 버그를 수정했습니다.
    • 조준점 프로필 이름이 길 경우 설정의 프로필 삭제/복사 팝업까지 확장되던 버그를 수정했습니다.
  • 프리미어
    • PC 한정
      • 맵 선택 금지 시 진영 선택을 표시하는 녹색 화살표가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.

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