패치노트 8.11 예고 – 아이소, 네온 버프/레이나 조정/레이즈, 클로브 너프 예고

valokorea

패치노트 8.11 예고 – 아이소, 네온 버프/레이나 조정/레이즈, 클로브 너프 예고

benjyfishy – 방에서 t3xture의 비명소리가 계속 들린다

패치노트 8.11 예고 – 아이소, 네온 버프/레이나 조정/레이즈, 클로브 너프 예고

6월 5일, VALORANT 패치노트 8.11의 프리뷰가 공개되었습니다. 이번 패치노트는 6월 11일에 출시될 예정인 패치 8.11의 일부 에이전트 업데이트 프리뷰 내용을 담고 있습니다.

패치 8.11에서는 주로 듀얼리스트 중심의 밸런스 조정 업데이트가 예정되어 있습니다. 이번 프리뷰에서는 아이소와 네온이 강화되고, 레이나가 조정되며, 레이즈와 클로브가 약화될 예정입니다.

VALORANT 패치노트 8.11

패치 8.11에서는 몇몇 듀얼리스트와 컨트롤러에 업데이트를 진행할 예정입니다. 이러한 변경은 게임 플레이 방식에 영향을 줄 수 있기 때문에, 다음 패치 전에 이론 구축의 시간을 가질 수 있도록 사전에 프리뷰를 제공합니다.

에이전트 업데이트

이번 업데이트의 목적은 제트나 레이즈처럼 스피드와 기동성으로 팀을 위해 영역을 확보하는 에이전트에 대항할 수 있도록 다른 듀얼리스트를 강화하는 것입니다. 이를 통해 듀얼리스트는 자신만의 독특한 플레이 스타일로 팀을 위해 공간을 확보하고, 전투의 최전선에서 능력을 발휘할 수 있습니다.

참고: 이것은 패치 8.11의 전체 패치노트가 아니라, 2024년 6월 11일에 출시될 패치의 일부 에이전트 업데이트 프리뷰입니다.

아이소

아이소는 모든 스킬 다양성에서 성능이 낮기 때문에, 이번 패치에서는 강화만 이루어집니다. 아이소의 시그니처 어빌리티 출력을 증가시켜 경쟁이 치열한 지역에서의 신뢰성을 높이고, 개막 전투에서 승리하기 위해 어빌리티 시전 후 즉시 방패가 부여됩니다. 아이소의 강화는 더블탭이 활성화된 동안 방패를 잃고 킬을 했을 때도 유효하며, 오브는 계속 나타납니다. 오브를 쏘면 강화 지속 시간과 방패가 리프레시됩니다.

구슬보호막 (E)

  • 아이소는 1초 동안의 애니메이션이 끝난 후 방패를 자신에게 부여합니다. 이 동안 총기는 사용할 수 없습니다.
  • 방패가 발동되면 애니메이션 종료 시 방패 형성 음향이 재생됩니다.
  • 충전 수: 2 → 1
  • 킬 리셋이 추가되었습니다 (아이소가 2킬을 하면 충전이 돌아옵니다).
  • 방패가 깨지면, 아이소는 일반적인 높은 관통 태깅 대신 벽 관통 시 태깅이 부여됩니다. 이를 통해 방패가 깨졌을 때 이동 속도 감소가 줄어듭니다.
  • 방패를 깨트린 적의 방향에 피해 인디케이터가 표시됩니다.
  • 아이소는 방패가 활성화된 동안 더블탭을 다시 사용하여 방패 지속 시간을 리프레시할 수 있습니다. 이는 2킬을 해서 더블탭 충전이 리프레시된 경우에 해당됩니다.

네온

네온은 이동 전투를 잘하며, 상대에게 직접적으로 싸움을 거는 에이전트로서의 강점을 살릴 수 있도록 강화되었습니다. 슬라이딩을 더 전투 지향적으로 하고, 슬라이딩 중 무기 이동 오류를 모두 제거하여 직접적인 대결이 더 효과적이게 됩니다. 또한 다른 몇 가지 변경 사항도 포함되어 있습니다. 추월 차선(C)의 업데이트는 네온의 벽이 사라질 때 전투 감각을 동료에게 직관적으로 제공하고, 게임 내 시각적 노이즈를 줄이는 것을 목표로 합니다. 릴레이볼트(Q)를 한 번만 사용하는 신뢰성 높은 어빌리티로 강화하여, 네온이 슬라이드를 사용해 전투에 참여할 때 성공률을 높이고, 두 번째 슬라이드 차지의 여지를 만듭니다.

추월 차선 (C)

  • 패스트레인은 뒤에서 사라지며, 전투 중 시각적 노이즈를 최소화하면서 네온을 커버합니다.
  • 패스트레인의 오디오는 벽의 페이드아웃에 맞춰 이동하도록 업데이트되었습니다.
  • 벽 지속 시간: 6초 → 4초
  • 벽 소멸 시간: 1초 → 2초

고속 기어 (E)

  • 스프린트:
  • 네온의 스트레이프 속도는 스프린트 중 감소하지 않습니다.
  • 횡이동 시 최대 스프린트 속도: 6.73m/초 → 9.11m/초
  • 연료의 완전 회복 시간: 60초 → 20초
  • 슬라이드:
  • 슬라이드 충전 수: 1 → 2
  • 슬라이드 중 모든 무기 이동 오류가 제거되었습니다.
  • 이로 인해 슬라이딩 중 명중률이 향상됩니다.
  • 두 번째 슬라이드 비용: 150
  • 슬라이드 후 무기 장착 속도: 빠름 → 즉시
  • 슬라이드 장착 버퍼: 0.2초 (슬라이드 후 총이 나올 때까지 0.2초 지연)

릴레이볼트 (Q)

  • 충전 수: 2 → 1
  • 발동까지의 딜레이: 1.1초 → 0.8초
  • 스턴 지속 시간: 3.0초 → 3.5초

레이나

레이나는 이번 패치에서 강화와 약화가 동시에 이루어져, 능력의 밸런스가 조정됩니다. 이러한 변경의 목적은 랭크 매치에서, 특히 낮은 중간 랭크에서 적을 압도하는 능력을 억제하면서, 팀과 협력하는 상황에서의 가치를 높이는 것입니다.

랭크 매치에서의 통계 데이터를 보면, 특히 낮은 중간 랭크에서 자기 체력 회복의 영향이 매우 강력하기 때문에, 이 변경을 통해 라운드별 스노우볼 효과를 줄이고자 합니다. 또한, 포식(Q) 및 여제(X)의 시간 제한을 제거하여 팀의 페이스에 맞춰 플레이하는 유연성을 증가시키고, 라운드가 천천히 진행되는 협력 플레이에서 기본 가치를 높입니다.

무시(E)는 이동 속도 부스트를 크게 증가시키는 한편, 지속 시간이 단축되었습니다. 이를 통해 결정력과 기술이 높은 레이나 플레이어가 신속하고 강력한 전투 리포지셔닝을 수행할 수 있게 됩니다.

이러한 변경이 레이나에 미치는 영향을 다양한 스킬 레벨과 플레이 환경에서 추적해 나갈 것입니다.

포식 (Q)

  • 체력 회복량: 100 → 50
  • 완전 회복까지의 시간: 3초 → 2초
  • 아머 오버힐은 타이머 후 감소하지 않습니다.

무시 (E)

  • 최고 이동 속도: 9.1m/초 → 12m/초
  • 디스미스 총 지속 시간: 2초 → 1.5초

여제 (X)

  • 타이머가 없어지고, 레이나가 킬되거나 라운드가 종료될 때까지 영구적으로 지속됩니다.

레이즈

레이즈의 폭발팩 이동 기술이 향상됨에 따라, 그녀의 총속도와 이동 능력이 전술적 밸런스를 해칠 가능성이 있다고 판단되었습니다. 이러한 변경은 레이즈에 대해 자신의 유틸리티나 총격으로 더 합리적으로 대항할 수 있도록 하는 것을 목적으로 합니다. 레이즈의 폭발팩을 이용한 샌드박스적 이동의 환상을 유지하면서도, 팀의 유틸리티에 의해 지원받지 않는 경우에는 놀라움이 줄어들어야 합니다.

폭발 팩 (Q)

  • 블래스트팩이 적에 의해 파괴된 경우, 피해나 노크백을 주지 않습니다.
  • 블래스트팩 사용 시 레이즈의 수평 속도가 느려졌습니다.
  • 블래스트팩 기폭음이 멀리서도 들리도록 업데이트되었으며, 레이즈가 블래스트팩을 연속으로 사용할 때 적이 첫 블래스트팩의 기폭을 인식할 수 있도록 했습니다.

클로브

클로브가 랭크 매치에서 즉시 중요한 역할을 했고, 플레이어들이 즐기고 있는 것을 기쁘게 생각하지만, 랭크 매치에서의 성능이 예상보다 강력하다는 것을 발견했습니다. 클로브의 듀얼리스트 지향적인 자기 중심적 능력을 줄이는 동시에, 컨트롤러로서의 힘을 유지하기 위해 일부 과도한 힘을 조정합니다.

활력 회복 (C)

  • 비용:

100 → 200

  • 지속 시간: 10초 → 8초
  • 피해 어시스트 시간 발동: 10초 → 6초

아직 안 죽었어 (X)

  • 비용: 7 → 8
  • 장착 해제 딜레이: 0.7초 → 0.8초
  • 버그 수정: 크로브의 얼티메이트는 스모크 어시스트를 받을 때 전투 상태를 유지할 수 없게 되는 버그를 수정

위 정보는 6월 11일에 출시될 패치 8.11의 일부 내용을 미리 소개한 것입니다. 각 에이전트의 업데이트가 게임에 어떤 영향을 미칠지 기대됩니다.

Leave a Comment