Geng, DRX 인터뷰 정리

Geng, DRX 인터뷰 정리
현재 한국에서 세계 대회 출전을 목표로 VCT PACIFIC 2024 Stage 2가 진행 중입니다. 최근 플레이오프 어퍼 파이널에서는 Gen.G가 DRX를 2-1로 꺾었습니다. 이에 Gen.G의 Meteor, solo와 DRX의 BuZz, termi가 기자회견에서 경기를 되돌아보며 소감을 밝혔습니다.
Gen.G – Meteor
- 좋은 플레이를 보여드렸다고 생각합니다. 이 흐름을 유지한다면 결승에서도 좋은 플레이를 할 수 있을 것입니다.
- 1맵 헤이븐에서는 11-3으로 리드한 후에 라운드를 6개 연속으로 내줬지만, 이때 우리의 커뮤니케이션이 조금 무너졌습니다. 또한 DRX의 플레이 스타일을 이해하는 데 시간이 걸렸던 것 같습니다.
Gen.G – solo
- DRX의 맵 밴/픽에 대해 특별히 놀라운 점은 없었습니다. 그들이 로터스를 밴하고 어센트를 선택할 것이라고 예상했습니다. 최종 맵은 어센트로 남길 것이라고 생각했는데, 바인드를 남겼습니다. 바인드는 우리가 잘하는 맵 중 하나여서 자신감을 가질 수 있었습니다.
- 새로운 맵인 아비스도 연습하고 있지만, 다른 맵들에 비해 완성도가 낮다고 생각합니다.
- Karon은 팀에서 없어서는 안 될 존재입니다. 선배들로부터 많은 것을 배우고 있습니다. 이제는 신인이 아닙니다.
- (3맵 바인드에서 일찍 타임아웃을 요청한 이유에 대해) 특별히 심각한 문제는 없었지만, 커뮤니케이션과 집중력에서 선수들이 어려움을 겪고 있음을 느꼈습니다. 기본적으로 초반에는 타임아웃을 잘 요청하지 않지만, 바인드에서 이기기 위해 선수들의 집중력을 돕고자 했습니다.
DRX – BuZz
- 이번 패배에 매우 실망하고 있습니다. 하지만 좋은 공부가 되었습니다.
- 3맵 바인드의 초반은 좋았지만, 이후 많은 실수가 있었습니다.
- 이번 경기를 교훈 삼아 로워 브래킷 파이널을 준비하겠습니다.
- 1맵 헤이븐에서는 커뮤니케이션 실수가 많았고, Gen.G의 움직임을 따라가지 못했습니다.
DRX – termi
- “선수들이 많은 것을 배울 수 있었던 경기였다고 생각합니다. 지금까지의 문제를 많이 수정할 수 있어서 만족하지만, 아직 개선해야 할 점이 많습니다.”
- Gen.G가 헤이븐을 선택할 줄은 몰랐습니다.
- BuZz의 네온과 Foxy9의 브림스톤은 연습 시간이 적은 상태에서 시도한 것이었습니다.”
이들의 코멘트는 각 팀이 경기에 임하는 자세와 향후 전략을 보여주며, 앞으로의 경기에 대한 기대감을 높이고 있습니다.