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PBE 패치 7.09가 공개
라이엇 게임즈는 10월 28일 북미 서버 한정으로 배포하는 VALORANT의 PBE(퍼블릭 베타 환경) 서버 패치 노트 7.09 를 공개했습니다.
사이퍼의 트랩 와이어의 대폭 강화에 더하여 레이즈의 수류탄과 저지를 하향 수정하는 등 대폭적인 변경이 이루어집니다. 이하, 패치 노트를 번역한 문장을 게재하였습니다. 아래의 목록은 라이엇게임즈의 베타 환경으로 인해 실제 공식 출시 시 예고 없이 변경될 수 있습니다.
에이전트 업데이트
이번 패치에서는 센티넬(특히 사이퍼)과 다른 에이전트의 궁합 문제를 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다.
센티넬은 셋업을 했지만, 레이즈, 스카이, 페이드와 같은 에이전트에 의도하지 않고 파괴되어 버리는 경우가 많습니다. 이번 패치에서는 사이퍼의 트랩 와이어(C)에 패치를 더해, 이러한 상황에서 사이퍼가 유리하게 되도록 변경을 실시합니다.
사이퍼
- 트랩 와이어(C)
- 트랩적으로 주는 스턴의 시간을 3초→1.5초로 변경했습니다.
- 적에게 스턴을 주거나 트랩에 걸린 적이 사망하면 트랩 와이어는 자괴되지 않습니다. 0.5초 후에 다시 사용할 수 있도록 보충됩니다.
- 트랩에 걸렸을 때의 태깅(피탄시의 이동속도 저하)의 지속시간을 0.75초→2초로 변경하였습니다.
스카이 및 페이드 대책에 대한 이러한 변화는 사이퍼 트랩 와이어에 전략적 깊이를 추가하는 것을 목표로합니다.
스카이
- 트레일 블레이저(Q)
- 트레일 블레이저의 충돌 판정을 조정하여 중간 높이에 설치된 트랩 와이어 아래를 통과할 수 있습니다. 이것은 무기 피해의 히트 박스에는 영향을 미치지 않습니다.
페이드
- 프라울러(C)
- 프라울러의 충돌 판정을 조정하여 중간 높이에 설치된 트랩 와이어 아래를 통과할 수 있습니다. 이것은 무기 피해의 히트 박스에는 영향을 미치지 않습니다.
레이즈
레이즈는 적에게 피해를 주므로 함정을 파괴하기 위해 향후보다 정확하게 페인트 쉘 (E)을 사용해야합니다. 또한 블라스트 팩(Q)을 이동하기 때문에 데미지를 주는데 사용하는지로 보다 신중하게 선택해야 합니다.
- 페인트 쉘(E)
- 첫 번째 폭발 범위를 6m → 5.5m로 변경했습니다.
- 두 번째 폭발 범위를 6m → 5.25m로 변경했습니다.
- 첫 번째 폭발의 최소 피해를 15 1로 변경했습니다.
- 두 번째 폭발의 최소 피해를 15→1로 변경했습니다.
- 적 어빌리티에 대한 데미지 배율을 250%→100%로 변경하였습니다.
- 폭발 팩(Q)
- 사첼은 완전히 장착될 때까지 적에게 피해를 주지 않습니다.
- 설치 시간을 0.5초 → 1.5초로 변경했습니다.
무기 업데이트
저지
이번 변경으로 저지를 너프합니다. 가만히 보고 적을 기다리는 저지의 정체성을 보다 명확하게 했습니다. 최대 탄수가 감소하면서 적이 저지 재로드 중에 반격 할 수 있습니다.
- 최대 탄수를 7→5로 변경했습니다.
- 점프 시 탄의 퍼짐을 1.25→2.25로 변경하였습니다.
- 움직임중의 탄의 퍼짐을 0.1→0.75로 변경했습니다.
소셜 업데이트
- 친구 목록에 표시되는 아이콘을 업데이트했습니다.
- Riot Mobile과 TFT를 플레이하는 사용자를 감지하고 그 사람 전용 아이콘을 표시하도록 변경했습니다.
- Riot Mobile에서 온라인 상태인 사용자는 플레이어 카드 이미지가 ‘회색 점’이 됩니다.
- 페일 세일의 “Unknown Product” 아이콘은 회색 점이 아니며 Riot Games의 빨간 주먹 아이콘이됩니다.
- Riot Mobile과 TFT를 플레이하는 사용자를 감지하고 그 사람 전용 아이콘을 표시하도록 변경했습니다.
- LoL, LoR, WildRift를 플레이하는 사용자의 아이콘을 업데이트했습니다.
Premier 업데이트
- 연습 경기
- 경기가 없는 특정한 날에 연습 경기를 플레이할 수 있는 시간대를 마련했습니다. 기존 Premier와 비슷한 스타일로 플레이할 수 있지만 점수에는 영향을 주지 않습니다.
- 등록 관련 업데이트
- 새로운 ‘팀 생성 창’ 이전에 생성된 팀 또는 이후 새로 생성된 팀은 스테이지 기간 동안 언제든지 멤버를 등록할 수 있습니다.
- 타임아웃
- 매 경기마다 팀은 각 진영당 한 번의 타임아웃을 받게 됩니다. 또한 오버타임(연장전)에서는 한 번 더 타임아웃이 부여됩니다.
- Premier Crests
- 팀의 성적이 크레스트에 반영되어 스테이지 전반에 걸쳐 진화합니다.
- 플레이오프 예선 임계값
- 스테이지 예선 통과 기준을 675포인트에서 600포인트로 낮춥니다. 이 바쁜 기간 동안 경기 일정을 짜는 것이 어려울 수 있음을 이해합니다. 그 때문에 1주일 결장해야 하는 경우에도 보다 유연하게 대응할 수 있도록 변경하였습니다.
- 매치 메이킹
- 주간 매치에서보다 공정한 매치를 할 수 있도록 약간의 조정을 실시했습니다.
- 존(지역)
- 일부 지역은 동일한 수의 디비전을 지원할 수 없기 때문에 보다 건강한 경기 대기 시간과 상대방과의 실력의 공정성을 향상시키기 위해 특정 지역을 조정했습니다.